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傳奇版本服務(wù)端

標題: blue一些常用說明-傳奇論壇網(wǎng) [打印本頁]

作者: 傳奇小編    時間: 2021-11-14 23:16
標題: blue一些常用說明-傳奇論壇網(wǎng)
變量解析
一.標識

[001]-[499](各引擎不同標識的上限值不能,正常的是499個),這不是變量,這是標識
標識的初始值是關(guān)閉的,它不會因為人物下線或服務(wù)器重啟而重置
相關(guān)命令格式:
Check [001] 0 的意思是檢測你的標識[001]是否關(guān)閉
SET [001] 1 的意思是設(shè)置你的標識[001]為開的狀態(tài)

1.關(guān)于reset命令的詳解:
reset [XXX] 7 意思是將從XXX開始的7個變量回復(fù)到原始值0
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107這7個變量賦值為0,
它等同與:set [100] 0
set [101] 0
set [102] 0
set [103] 0
set [104] 0
set [105] 0
set [106] 0

二.變量

P0-P99 (私人變量,數(shù)字型) 關(guān)閉對話框重置為0,
D0-D99 (私人變量,數(shù)字型) 不可保存,
M0-M99 (私人變量,數(shù)字型) 不可保存,
N0-N99 (私人變量,數(shù)字型) 不可保存,
S0-S99 (私人變量,字符型) 不可保存,
I0-I99 (全局變量,數(shù)字型) 不可保存,服務(wù)器重啟自動重置為0,
G0-G99 (全局變量,數(shù)字型) 可保存,
A0-A99 (全局變量,字符型) 可保存,

變量與數(shù)字之間的常用格式:

small G88 5 ;檢測變量G88,是否小于5
large G88 5 ;檢測變量G88,是否大于5
equal G88 5 ;檢測變量G88,是否等于5
mov G88 5 ;設(shè)置G88=5
INC G88 5 ;設(shè)置變量G88=G88+5
DEC G88 5 ;設(shè)置變量G88=G88-5
MUL G88 5 ;設(shè)置變量G88=G88*5
DIV G88 5 ;設(shè)置變量G88=G88/5
PERCENT G88 5 ;設(shè)置變量G88=G88/5*100%

變量與變量之間的常用格式:

small M88  ;檢測私人變量M88,是否小于全局變量G88
large M88  ;檢測私人變量M88,是否大于全局變量G88
EQUAL M88  ;檢測私人變量M88,是否等于全局變量G88
mov G88  ;設(shè)置全局變量G88=M88
inc G88  ;設(shè)置全局變量G88=G88+M88
DEC G88  ;設(shè)置全局變量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89) ;設(shè)置私人變量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89) ;設(shè)置私人變量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89) ;設(shè)置私人變量M88=M88/M89*100%



Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3參數(shù),例:
#IF
LARGE N1   //檢測表達式為: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即檢測N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
用法類似:GameGold -  



其他變量命令:
1.關(guān)于SUM命令的詳解:
首先有MOV (變量X) 0 ;(變量X)清0
sum (變量A) (變量B) ;X=A+B
sum (變量C) ;X=X+C
2.關(guān)于movr命令的詳解:
movr (變量) (數(shù)值) ;隨機把指定數(shù)值以下的數(shù)(正數(shù))給變量
3.DEC特殊用法
支持A,S變量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的結(jié)果:刪除A0字符串中從X開始到Y(jié)結(jié)束之間的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龍ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15

三.自定義變量
注意: 自定義變量不要以P、G、M、I、D、N、S、A開頭


說明

數(shù)據(jù)類型

Integer 整型

String 字符串

變量類型

HUMAN 個人變量

GUILD 行會變量

GLOBAL 公共變量


自定義變量與數(shù)字之間的常用格式:

CHECKVAR HUMAN 自定義變量 > 5 ;檢測[自定義變量]是否大于5
CHECKVAR HUMAN 自定義變量 = 5 ;檢測[自定義變量]是否等于5
CHECKVAR HUMAN 自定義變量  ;設(shè)置變量M88=[自定義變量]
CALCVAR HUMAN 自定義變量 =  ;設(shè)置[自定義變量]=變量M88
CALCVAR HUMAN 自定義變量 +  ;設(shè)置[自定義變量]=[自定義變量]+變量M88
CALCVAR HUMAN 自定義變量 -  ;設(shè)置[自定義變量]=[自定義變量]-變量M88


=======================================================================================人物變量

變量名必須大寫:

通用變量:
-------------------------
$SERVERNAME //服務(wù)器名稱
$SERVERIP //服務(wù)器IP
$WEBSITE //網(wǎng)站 在String.ini設(shè)置
$BBSSITE //論壇 在String.ini設(shè)置
$CLIENTDOWNLOAD //客戶端下載地址 在String.ini設(shè)置
$QQ //QQ 在String.ini設(shè)置
$PHONE //電話 在String.ini設(shè)置
$BANKACCOUNT0 //銀行信息 在String.ini設(shè)置
$BANKACCOUNT1 //銀行信息 在String.ini設(shè)置
$BANKACCOUNT2 //銀行信息 在String.ini設(shè)置
$BANKACCOUNT3 //銀行信息 在String.ini設(shè)置
$BANKACCOUNT4 //銀行信息 在String.ini設(shè)置
$BANKACCOUNT5 //銀行信息 在String.ini設(shè)置
$BANKACCOUNT6 //銀行信息 在String.ini設(shè)置
$BANKACCOUNT7 //銀行信息 在String.ini設(shè)置
$BANKACCOUNT8 //銀行信息 在String.ini設(shè)置
$BANKACCOUNT9 //銀行信息 在String.ini設(shè)置
$GAMEGOLDNAME //游戲幣名稱
$GAMEPOINTNAME //游戲點名稱
$USERCOUNT //在線人數(shù)
$MACRUNTIME //服務(wù)器運行天數(shù)
$SERVERRUNTIME //服務(wù)器運行時間
$DATETIME //服務(wù)器時間
$HIGHLEVELINFO //最高級別信息
$HIGHPKINFO //最高PK值
$HIGHDCINFO //最高攻擊
$HIGHMCINFO //最高魔法
$HIGHSCINFO //最高道術(shù)
$HIGHONLINEINFO //在線最長時間玩家的信息
$CURRENTMAPDESC //人物當(dāng)前地圖名稱信息 如:盟重省
$CURRENTMAP //人物當(dāng)前地圖名稱編號 如:3
$CURRENTX //人物當(dāng)前坐標X
$CURRENTY //人物當(dāng)前坐標Y
$GENDER //人物性別
$H.GENDER //英雄性別
$JOB //人物職業(yè)
$H.JOB //英雄職業(yè)
$USERNAME //人物名稱
$DLGITEMNAME //點擊后可得到的物品名
$RANDOMNO //隨機值變量
$DEALGOLDPLAY //元寶交易對像
$MONKILLER //殺人怪物變量
$KILLER //殺人者名稱
$DECEDENT //被殺者名稱
$RELEVEL //轉(zhuǎn)生級別
$H.RELEVEL //英雄轉(zhuǎn)生級別
$GUILDNAME //行會名稱
$RANKNAME //行會職位名稱
$LEVEL //級別
$HP //當(dāng)前生命值
$MAXHP //最高生命值
$MP //魔法值
$MAXMP //最高魔法值
$AC //防御
$MAXAC //最高防御
$MAC //魔御
$MAXMAC //最高魔御
$DC //攻擊
$MAXDC //最高攻擊
$MC //魔法
$MAXMC //最高魔法
$SC //道術(shù)
$MAXSC //最高道術(shù)
$HIT //準確
$SPD //躲避率
$EXP //當(dāng)前經(jīng)驗
$MAXEXP //升級經(jīng)驗值
$PKPOINT //PK點數(shù)
$CREDITPOINT //聲望點數(shù)
$HEROCREDITPOINT //榮譽值
$HW //腕力
$MAXHW //最高腕力
$BW //背包重量
$MAXBW //最高背包重量
$WW //負重力
$MAXWW //最高負重
$GOLDCOUNT //金幣
$GAMEGOLD //元寶
$NIMBUS //靈氣值
$H.NIMBUS //英雄靈氣值
$GAMEPOINT //游戲點
$GAMEDIAMOND //金剛石數(shù)
$GAMEGIRD //靈符
$HUNGER //饑餓程度
$LOGINTIME //登錄時間
$LOGINLONG //登錄時長
$DRESS //身上衣服名稱,下同
$WEAPON //身上武器名稱
$RIGHTHAND //蠟燭
$HELMET //頭盔
$HELMETEX //斗笠
$NECKLACE //項鏈
$RING_R //戒指右
$RING_L //戒指左
$ARMRING_R //手鐲右
$ARMRING_L //手鐲左
$BUJUK //寶石
$BELT //腰帶
$BOOTS //鞋子
$CHARM //符
$IPADDR //IP地址
$IPLOCAL //IP地區(qū)信息 如:來自于[]的玩家[]先生進入了游戲..
$HUMANSHOWNAME //人物名字全稱(可包含行會封號,結(jié)婚對象,師徒名……等等)



;行會相關(guān)
-------------------------
$GUILDHUMCOUNT //行會人數(shù)
$GUILDBUILDPOINT //行會建筑度
$GUILDAURAEPOINT //行會人氣度
$GUILDSTABILITYPOINT //行會安定度
$GUILDFLOURISHPOINT //行會繁榮度
$REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖瑪頭像)
$REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城
$REQUESTBUILDGUILDITEM //允許建立行會的物品(號角)
$OWNERGUILD //城保所屬行會
$CASTLENAME //城堡名稱
$LORD //城堡所屬行會的老大
$GUILDWARFEE //申請行會戰(zhàn)需要金幣數(shù)
$BUILDGUILDFEE //建立行會所需的金幣數(shù)
$CASTLEWARDATE //攻城的日期
$LISTOFWAR //攻城的時間表
$CASTLECHANGEDATE //占領(lǐng)日期
$CASTLEWARLASTDATE //最后一次攻城戰(zhàn)的日期
$CASTLEGETDAYS //占領(lǐng)天數(shù)



;可顯示的玩家命令 對應(yīng)Command.ini里面相關(guān)的值
-------------------------
$CMD_DATE //例:次變量對應(yīng)Command.ini里面的DATE=服務(wù)器時間,這里DATE值為服務(wù)器時間變量顯示為,服務(wù)器時間
$CMD_ALLOWMSG //類上
$CMD_LETSHOUT
$CMD_LETTRADE
$CMD_LETGUILD
$CMD_ENDGUILD
$CMD_BANGUILDCHAT
$CMD_AUTHALLY
$CMD_AUTH
$CMD_AUTHCANCEL
$CMD_USERMOVE
$CMD_SEARCHING
$CMD_ALLOWGROUPCALL
$CMD_GROUPRECALLL
$CMD_ATTACKMODE
$CMD_REST
$CMD_STORAGESETPASSWORD
$CMD_STORAGECHGPASSWORD
$CMD_STORAGELOCK
$CMD_STORAGEUNLOCK
$CMD_UNLOCK



;記路標識所配套的變量
-------------------------
$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06 //0~6目標地圖名
$TAGX0~$TAGX6 //0~6目標坐標X
$TAGY0~$TAGY6 //0~6目標坐標Y

例:
MAPMOVE TAGMAPNAME3 $TAGX3 $TAGY3



;人物以及全局變量
-------------------------
$STR() 變量:
P //整數(shù) 0~9 私人
G //整數(shù) 0~99 私人
D //整數(shù) 0~99 私人
M //整數(shù) 0~99 私人
I //整數(shù) 0~99 全局
A //字符 0~99 全局
S //字符 0~99 全局
H //整數(shù) 0~99 全局

;自定義變量
-------------------------
$HUMAN() //個人自定義變量顯示方式
$GUILD() //行會自定義變量顯示方式
$GLOBAL() //全局自定義變量顯示方式

配套NPC命令:
VAR //定義變量
LOADVAR //讀取
SAVEVAR //存儲
CALCVAR //對變量進行運算(+、-、*、/)



城堡相關(guān):
-------------------------
$CASTLEGOLD //城堡金幣數(shù)
$TODAYINCOME //每天的收入
$CASTLEDOORSTATE //城門狀態(tài)
$REPAIRDOORGOLD //修理城門的費用
$REPAIRWALLGOLD //修理皇宮城墻的費用
$GUARDFEE //雇傭守衛(wèi)費用
$ARCHERFEE //雇傭弓箭手費用
$GUARDRULE //守衛(wèi)狀態(tài)(未起用)
$REQUESTCASTLELIST //攻城列表



商人NPC:
-------------------------
$PRICERATE //價格倍數(shù)
$UPGRADEWEAPONFEE //升級武器的價格
$USERWEAPON //手上拿的武器的名稱
$QUERYYBDEALLOG //元寶寄售交易記錄(寄售人不在線,交易成功后,使用此變量回收已交易的元寶)
$SELLOFFRATE //老寄售稅收(已不使用)
$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)
$SELLOUTGOLD //老寄售所得金額(已不使用)



;屬性附加相關(guān)配套變量
---------------------------------------------
$ABILITYADDPOINT0 //HP附加點數(shù)
$ABILITYADDPOINT1 //MP附加點數(shù)
$ABILITYADDPOINT2 //防御附加點數(shù)
$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加點數(shù)
$ABILITYADDPOINT4 //攻擊附加點數(shù)
$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加點數(shù)
$ABILITYADDPOINT6 //道術(shù)附加點數(shù)
$ABILITYADDTIME0 //HP附加點數(shù)時間
$ABILITYADDTIME1 //MP附加點數(shù)時間
$ABILITYADDTIME2 //防御附加點數(shù)時間
$ABILITYADDTIME3 //魔御附加點數(shù)時間
$ABILITYADDTIME4 //攻擊附加點數(shù)時間
$ABILITYADDTIME5 //魔法附加點數(shù)時間
$ABILITYADDTIME6 //道術(shù)附加點數(shù)時間



;天地結(jié)晶
------------------------------------
$GCEPAYMENT //天地結(jié)晶開啟元寶
$COLLECTEXP //天地結(jié)晶當(dāng)前經(jīng)驗
$COLLECTIPEXP //天地結(jié)晶當(dāng)前內(nèi)功經(jīng)驗
$GAINCOLLECTEXP //天地結(jié)晶當(dāng)前能提取的經(jīng)驗
$GAINCOLLECTIPEXP //天地結(jié)晶當(dāng)前能提取的內(nèi)功經(jīng)驗



;自由加點
------------------------------------
$BONUSPOINT //剩余點數(shù)
$BONUSABIL_AC //已+防御 點數(shù)
$BONUSABIL_MAC //已+魔御 點數(shù)
$BONUSABIL_DC //已+攻擊 點數(shù)
$BONUSABIL_MC //已+魔法 點數(shù)
$BONUSABIL_SC //已+道術(shù) 點數(shù)
$BONUSABIL_HP //已+HP 點數(shù)
$BONUSABIL_MP //已+MC 點數(shù)
$BONUSABIL_HIT //已+準確 點數(shù)
$BONUSABIL_SPD //已+躲避 點數(shù)
$BONUSABIL_X2 //已+X2 點數(shù)(未起用)

$BONUSTICK_AC //增加1點AC所需要的自由點數(shù),如X/17,表示需要17自由點才+1點AC值,AC上下限自動分配,下同
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2

腳本示例:
DC: - /   HP: - /  \
MC: - /   MP: - /  \
SC: - /   AC: - /  \
MAC: - /  \
HIT: - /  \
SPD: - /  \
剩余點數(shù):  \





















$H.MONKILLER //殺死英雄的怪物名稱
$H.KILLER //殺死英雄的人物名稱

$H.DECEDENT //英雄被殺者名稱
$H.RELEVEL //英雄英雄轉(zhuǎn)生級別
$H.HUMANSHOWNAME //英雄人物名字全稱(可包含行會封號,結(jié)婚對象,師徒名……等等)

$H.CURRENTMAPDESC //英雄所在地圖設(shè)置名稱
$H.CURRENTMAP //英雄所在地圖文件名稱
$H.CURRENTX ///英雄所在坐標X
$H.CURRENTY //英雄所在坐標Y
$H.GENDER //英雄性別
$H.JOB //英雄職業(yè)
$H.USERNAME //英雄名字
$H.LEVEL //英雄級別
$H.HP //英雄當(dāng)前生命值
$H.MAXHP //英雄最高生命值
$H.MP //英雄魔法值
$H.MAXMP //英雄最高魔法值
$H.AC //英雄防御
$H.MAXAC //英雄最高防御
$H.MAC //英雄魔御
$H.MAXMAC //英雄最高魔御
$H.DC //英雄攻擊
$MAXDC //英雄最高攻擊
$H.MC //英雄魔法
$H.MAXMC //英雄最高魔法
$H.SC //英雄道術(shù)
$H.MAXSC //最高道術(shù)
$H.HIT //英雄準確
$H.SPD //英雄躲避率


$H.EXP //英雄當(dāng)前經(jīng)驗
$H.MAXEXP //英雄升級經(jīng)驗值
$H.PKPOINT //英雄PK點數(shù)
$H.CREDITPOINT //英雄聲望點數(shù)
$H.HEROCREDITPOINT //英雄榮譽值
$H.HW //英雄腕力
$H.MAXHW //英雄最高腕力
$H.BW //英雄背包重量
$H.MAXBW //英雄最高背包重量
$H.WW //英雄負重力
$H.MAXWW //英雄最高負重
$H.GOLDCOUNT //英雄金幣
$H.GAMEGOLD //英雄元寶
$H.NIMBUS //英雄靈氣值
$H.H.NIMBUS //英雄英雄靈氣值
$H.GAMEPOINT //英雄游戲點
$H.GAMEDIAMOND //英雄金剛石數(shù)
$H.GAMEGIRD //英雄靈符
$H.HUNGER //英雄饑餓程度
$H.LOGINTIME //英雄登錄時間
$H.LOGINLONG //英雄登錄時長
$H.DRESS //英雄身上衣服名稱,下同
$H.WEAPON //英雄身上武器名稱
$H.RIGHTHAND //英雄蠟燭
$H.HELMET //英雄頭盔
$H.HELMETEX //英雄斗笠
$H.NECKLACE //英雄項鏈
$H.RING_R //英雄戒指右
$H.RING_L //英雄戒指左
$H.ARMRING_R //英雄手鐲右
$H.ARMRING_L //英雄手鐲左
$H.BUJUK //英雄寶石
$H.BELT //英雄腰帶
$H.BOOTS //英雄鞋子
$H.CHARM //英雄符
$H.IPADDR //英雄IP地址
$H.IPLOCAL //英雄IP地區(qū)信息 如:來自于[]的玩家[]先生進入了游戲..



$H.ABILITYADDPOINT0 //英雄HP附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT1 //英雄MP附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT2 //英雄防御附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT3 //英雄魔御附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT4 //英雄攻擊附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT5 //英雄魔法附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT6 //英雄道術(shù)附加點數(shù)
$H.ABILITYADDTIME0 //英雄HP附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME1 //英雄MP附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME2 //英雄防御附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME3 //英雄魔御附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME4 //英雄攻擊附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME5 //英雄魔法附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME6 //英雄道術(shù)附加點數(shù)時間



$MEMBRETYPE //會員類型
$MEMBRELEVEL //會員等級


========================================================================================================

-------------------------------------------------
$H.STR(P/G/D/M/I/S/H) //全局變量跟人物一致
$H.HUMAN() //自由變量

$H.MEMBRETYPE //會員類型
$H.MEMBRELEVEL //會員等級

$H.MONKILLER //殺死英雄的怪物名稱
$H.KILLER //殺死英雄的人物名稱

$H.DECEDENT //英雄被殺者名稱
$H.RELEVEL //英雄英雄轉(zhuǎn)生級別
$H.HUMANSHOWNAME //英雄人物名字全稱(可包含行會封號,結(jié)婚對象,師徒名……等等)

$H.CURRENTMAPDESC //英雄所在地圖設(shè)置名稱
$H.CURRENTMAP //英雄所在地圖文件名稱
$H.CURRENTX ///英雄所在坐標X
$H.CURRENTY //英雄所在坐標Y
$H.GENDER //英雄性別
$H.JOB //英雄職業(yè)
$H.USERNAME //英雄名字
$H.LEVEL //英雄級別
$H.HP //英雄當(dāng)前生命值
$H.MAXHP //英雄最高生命值
$H.MP //英雄魔法值
$H.MAXMP //英雄最高魔法值
$H.AC //英雄防御
$H.MAXAC //英雄最高防御
$H.MAC //英雄魔御
$H.MAXMAC //英雄最高魔御
$H.DC //英雄攻擊
$MAXDC //英雄最高攻擊
$H.MC //英雄魔法
$H.MAXMC //英雄最高魔法
$H.SC //英雄道術(shù)
$H.MAXSC //最高道術(shù)
$H.HIT //英雄準確
$H.SPD //英雄躲避率


$H.EXP //英雄當(dāng)前經(jīng)驗
$H.MAXEXP //英雄升級經(jīng)驗值
$H.PKPOINT //英雄PK點數(shù)
$H.CREDITPOINT //英雄聲望點數(shù)
$H.HEROCREDITPOINT //英雄榮譽值
$H.HW //英雄腕力
$H.MAXHW //英雄最高腕力
$H.BW //英雄背包重量
$H.MAXBW //英雄最高背包重量
$H.WW //英雄負重力
$H.MAXWW //英雄最高負重
$H.GOLDCOUNT //英雄金幣
$H.GAMEGOLD //英雄元寶
$H.NIMBUS //英雄靈氣值
$H.H.NIMBUS //英雄英雄靈氣值
$H.GAMEPOINT //英雄游戲點
$H.GAMEDIAMOND //英雄金剛石數(shù)
$H.GAMEGIRD //英雄靈符
$H.HUNGER //英雄饑餓程度
$H.LOGINTIME //英雄登錄時間
$H.LOGINLONG //英雄登錄時長
$H.DRESS //英雄身上衣服名稱,下同
$H.WEAPON //英雄身上武器名稱
$H.RIGHTHAND //英雄蠟燭
$H.HELMET //英雄頭盔
$H.HELMETEX //英雄斗笠
$H.NECKLACE //英雄項鏈
$H.RING_R //英雄戒指右
$H.RING_L //英雄戒指左
$H.ARMRING_R //英雄手鐲右
$H.ARMRING_L //英雄手鐲左
$H.BUJUK //英雄寶石
$H.BELT //英雄腰帶
$H.BOOTS //英雄鞋子
$H.CHARM //英雄符
$H.IPADDR //英雄IP地址
$H.IPLOCAL //英雄IP地區(qū)信息 如:來自于[]的玩家[]先生進入了游戲..



$H.ABILITYADDPOINT0 //英雄HP附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT1 //英雄MP附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT2 //英雄防御附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT3 //英雄魔御附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT4 //英雄攻擊附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT5 //英雄魔法附加點數(shù)
$H.ABILITYADDPOINT6 //英雄道術(shù)附加點數(shù)
$H.ABILITYADDTIME0 //英雄HP附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME1 //英雄MP附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME2 //英雄防御附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME3 //英雄魔御附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME4 //英雄攻擊附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME5 //英雄魔法附加點數(shù)時間
$H.ABILITYADDTIME6 //英雄道術(shù)附加點數(shù)時間










本文由傳奇小編發(fā)布于2021-11-14 23:16:42主要講述腳本,常用,傳奇的相關(guān)技術(shù)文章。轉(zhuǎn)載請說明【DIYGM】來處。
作者: 海南-婉兒    時間: 2023-1-7 19:42
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