傳奇54max引擎更新支持雙列表、自定義公告、騎馬和表情、多款全新皮膚、支持真彩色地圖、窗口化支持、自動尋路功能、封殺所有外掛及加速器.支持任務窗口,內功連擊技能支持.引擎和登陸器需配套使用。
傳奇MaxM2引擎全部更新清單更新日志:
091128更新 注:請引擎和登陸器DBSERVER一起更新)
1:增加檢測字符串長度命令CheckStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位數
2:增加設置字符變量長度命令(注意:本命令只能對字符變量進行操作)SETSTRINGLENG 變量名 長度 格式(0補后面 1補前面 2在原串
后面加參數二(長度)所指定個數的空格)
3:增加用戶命令:允許贈送(默認人物上線時贈送的狀態為關閉,防止PK時別的玩家惡意贈送物品搗亂)
4:增加學習內功腳本命令:READSKILLNG
5:增加調整人物內力經驗點數腳本命令:CHANGENGEXP 控制符(=,+,-) 經驗點數
6:增加檢查人物是否學過內功腳本命令:CHANGREADNG
7:增加調整人物內功等級腳本命令:CHANGENGLEVEL 控制符(=,+,-) 等級數(1-255)
8:增加檢查人物內功等級腳本命令:CHECKNGLEVEL 操作符 (<,>,=) 等級數(1-255)
9:增加顯示客戶端天地結晶圖標腳本命令:OPENEXPCRYSTAL 是否清空變量
10:增加關閉客戶端天地結晶圖標腳本命令:CLOSEEXPCRYSTAL
11:增加取提天地結晶中的經驗腳本命令:GETEXPTOCRYSTAL
12:增加客戶端顯示牛氣管圖標腳本命令:OPENCATTLEGAS 是否清空變量(暫時關閉)
13:增加關閉客戶端牛氣管圖標腳本命令:CLOSECATTLEGAS(暫時關閉)
14:增加調人物牛氣值腳本命令:CHANGECATTLEGASEXP 控制符(=,+,-) 牛氣值點數(暫時關閉)
15:增加地圖參數:NEEDLEVELTIME(等級)沒到指定等級時不讓進入,發送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改
16:增加地圖參數 ECEXPRATETIME(值) 每秒減雙倍經驗時間,如值小于1時,則默認為1
17:增加地圖參數:NGEXPRATE(值)格式:NGEXPRATE(100) 說明:100代表經驗倍數,除以100后為實際倍數
18:增加地圖參數 ULSEXPRATE(值)格式:PULSEXPRATE(100) 說明:100代表經驗倍數,除以100后為實際倍數
19:增加檢查英雄是否開通經脈系統腳本命令:CHECKHEROOPENOPULS
20:增加檢查英雄經絡修煉點腳本命令:CHECKHEROPULSEXP 控制符(>,<,=) 經驗值
21:增加開通英雄經脈腳本命令:OPENHEROPULS
22:增加改變英雄經絡修煉點腳本命令:CHANGEHEROPULSEXP 控制符(+,-,=) 經驗值
23:增加客戶端顯示鍛練金針窗口腳本命令:OPENMAKEKIMNEEDLE
24:增加檢查包裹是否有指定疊加物品腳本命令:CHECKKIMNEEDLE 物品名稱 數量
25:增加收回包裹指定疊加物品腳本命令:TAKEKIMNEEDLE 物品名稱 數量
26:增加給指定的疊加物品腳本命令:GIVEKIMNEEDLE 物品名稱 數量
27:增加檢查是否跨穴點擊腳本命令:CHECKHUMANPULSE 經絡(0..3) 穴位(1..5)
28:增加檢查打通穴位所需內功等級腳本命令:CHECKOPENPULSELEVEL 經絡(0..3) 穴位(1..5)
29:增加打通指定脈穴腳本命令:OPENPULSE 經絡(0..3) 穴位(1..5)
30:擴展永久增加人物屬性點腳本命令:USEBONUSPOINT 屬性位置(1-14) 控制符(+,-,=) 點數
31:增加改變絡經等級腳本命令:CHANGEPULSELEVEL 經絡(0..3) 控制符(+,-,=) 等級(1..5)
32:增加檢查各經絡等級腳本命令:CHECKPULSELEVEL 經絡(0..3) 控制符(>,<,=) 等級(0..5)
33:增加檢查當前經絡修煉點是否大于等于升級所需的經驗腳本命令:
格式:CHECKPULSEXP 經絡(0..3) 等級(0..4)
備注:本命令是取當前人物的經絡經驗,在QBatterNPC里英雄的所有腳本是由英雄自已在執行的,所以大家可以直接用
CHECKPULSEXP 0 1,在普通NPC里要測試英雄的經絡升級經驗請使用$hero.CHECKPULSEXP 0 1
34:增加把當前人物的經絡修煉點減去指定經絡等級升級所需的經驗腳本命令:
格式:DECPULSEXP 經絡(0..3) 等級(0..4)
備注:本命令是操作當前人物的經絡經驗,在QBatterNPC里英雄的所有腳本由英雄自已在執行的,所以大家可以直接用
DECPULSEXP 0 1,在普通NPC里減去英雄升級經絡所需的經驗請使用$hero.DECPULSEXP 0 1
35:增加變量<$HEROPULSEXP>:顯示人物英雄的經絡經驗
36:增加變量<$NGLEVEL>:顯示人物內功等級
37:增加變量<$HEROGETNGEXP>//英雄當前得到的內功經驗
38:增加變量<$GETNGEXP>//當前得到的內功經驗
39:增加人物內功升級觸發[@HeroNGLevelUp]
40:增加英雄內功升級觸發[@PlayNGLevelUp]
41:增加人物得到內功經驗觸發[@GetNGExp]
42:增加英雄得到內功經驗觸發[@HeroGetNGExp]
43:所有技能支持在DB里Power MaxPower里進行技能威力的調整
44:商鋪物品的元寶數支持21億
45:支持倚天系列的裝備武器發光和技能,和衣服翅膀(DB設置)
46:支持金牛系列裝備的發光(DB設置)
47:完整的人物和英雄內功功能
48:支持蒙面黑巾和必殺斗笠(擴展了斗笠的支持,可以使用shape=3無限制的添加新的斗笠)(DB設置)
49:為了方便大家對檢測腳本的復用擴展了SET和CHECK命令,這兩條命令支持變量(詳細請看說明)
50:完整支持人物連擊和英雄連擊功能(英雄經絡修煉支持使用經絡經驗和不使用經絡經驗如果不想使用英雄經絡經驗的請修改 Mir200\Envir\Market_Def\QBatter-0.txt的相同腳本)
090915更新 注:請引擎和登陸器網關一起更新)
1:修復0815版中強化毒過于強大掉血過快
2:游戲控制器增加雙線雙IP配置,游戲網關之間的切換由DBServer智能切換,網通的玩家小退后不會再切換到電信的網關
3:修改沙代碼防止有時攻城城門打不開
4:修復強化神獸移動過慢問題
5:增加熱血登陸器是不否顯示任務提示窗口
6:修改珍瓏寶箱機率控制(只能抽到箱子里機率最低的四個物品中的其中一個,箱子里不要放太多的圾垃物品)
7:增加吃聚靈珠時英雄和人物分配經驗比利的設置
8:取消強化基本劍術加準確功能(只增加攻擊上限和下限和盛大設置相同)
9:修復地圖參數加元寶不能超過200萬
10:采用特殊方法處理客戶端緩存和資源釋放,大型PK和切換地圖不再卡屏
11:修復引擎的其它一些細節問題不再一一列出
12:怪物、人物的HP、MP擴展到21億(引擎和登陸器需要配套,如果你的怪物DB,HP不能設為大于3萬的請把你原來的怪物DB導入到
我們引擎包提供的物怪DB庫中就可以了)
13:擴展熱血那個煉丹爐NPC(代碼為86注意在外傳里86為別的NPC,現在外傳和熱血對NPC的處理是不相同的,所以引擎和登陸器請不要混用)
14:修復內掛的顯示物品名稱不管關閉還是打開全是在顯示
15:修復便宜內掛打開去血顯示可能引起卡屏的Bug
16:修復普通毒可以覆蓋強化毒,使強化毒失效
17:修復強化魔防只增強持續時間不增強魔防的Bug
18:修改游戲網關,防御針對游戲網關的加速器(請登陸器和引擎還有網關配套使用)
19:在無內掛時登陸器默認關閉穩如泰山
20:修復組隊時小號打怪時大號可以得到更多的經驗(請不要選中引擎里的 高低等級組隊經驗不變 就可以了 )
21:修復地面物品如果外觀是擴展補丁里的登陸器沒有顯示外觀的Bug
22:修復外傳登陸器如果熱血的補丁過舊不能打開盛大內掛的Bug
23:修復便宜內掛自動練功不起作用的Bug
24:修改無內掛時默認打開物品名稱顯示
25:修改游戲網關的誤差值按一位數增加減少(誤差值默認為1010是允許玩家拉一格加速,如果設為1015玩家拉一格加速也會踢下線,
請根據自已的需要設置)
26:修復GM命令強行開始攻城時沒有把所有行會加載到攻城列表中(現在如果你忘了開攻城不管在什么時候只要用GM命令強行開始攻城就可以了)
27:1.76登陸開放熱血的任務日志不需要的請在引擎中關閉顯示
28:無內掛時默認打開自動放藥和自動解包功能
29:盛大內掛增加特殊藥品MP保護設置
30:修復便宜內掛MP特殊藥品設置不保存BUG
31:登陸器啟動進度增加顯示TOP提示(歸來讀取的是Data\Tips3.dat,外傳和熱血讀取的是Data\Tips.dat)
32:登陸器增加顯示技能注釋功能(讀取的是Data\SkillDesc.dat)
090815更新 注:請引擎和登陸器網關一起更新)
1:修復查看別人擺灘物品時玉的外觀顯示錯誤
2:修復查看別人狀態看不到物品的精煉次數
3:擴展GetListString SortVarToList命令
功能:把自定義變量按變量值大小排序,并把排序后變量值對應的人物名存放到指定列表文件中(制作排行榜用)
SortVarToList 自定義變量名 自定義變量文件路徑 排序后列表的保存路徑 降序還是升序(0-1)
保存格式(0-1)為0時只保存人物名,為1時:人物名 變量值
功能:把列表文件里指定行的值保存到變量里,當行數值為*時表示取列表里和當前人物名相同的值,變量1為可選參數,
如果列表里的數據是:人物名 變量值 這樣格式的,那個第一個變量取到的是:人物名 第二個變量取到的是:變量值
GetListString 路徑 行數(注意文件的第一行是零) 變量名 變量名1
4:修改內置瀏覽器外觀
5:封殺針對本引擎商業定制的變速齒輪
6:封殺使用封包調整內掛加速的G
7:封殺熱血里的雄霸天下G
8:修復NPC購買列表物品精煉次數顯示錯誤的BUG
9:引擎增加限制指定物品類別精煉的選項,有特殊屬性的物品在引擎上關閉后就只能精炬物品的普通屬性,不會提升特殊屬性.
10:提供更新詳細的精煉設置
11:修復引擎在特定設置下引起PK卡屏的Bug
12:修正由于有些版本設置引起引擎不保存NPC的升級武器等記錄(引擎自動修正設置)
13:修改傳統寶箱為盛大新的模式(請把原來老的寶箱配置按照說明書重新配置)
14:增加珍瓏寶箱和抽獎寶箱(具體配置請看說明書)
15:擴展OPENBOXS 寶箱號碼 鑰匙shape 0
參數三可以不用寫,如果寫上不為零進打開的是珍瓏寶箱,值為抽獎寶箱的文件名
16:修復登陸器備用列表在有些WEB版本不會跳轉
17:修復登陸器自動更新補丁時有些補丁會沒有更新
18:修復出現復制物品的BUG(注:請更新整套程序)
19:增加在主號背包里按Ctrl+右鍵將物品快速發送到英雄背包,在英雄背包里也可以按Ctrl+右鍵把英雄的物品快速發送到人物背包里
20:開放外傳強化II
21:擴展CHANGEEXP命令如果參數三為非零的數值,那樣用命令加上的經驗英雄將不能分到
例: CHANGEEXP + 1000
這樣英雄是能分到經驗的
CHANGEEXP + 1000 1
這樣英雄是分不到經驗的
22:增加釋放聚靈珠時退回聚靈珠的腳本命令RETURNPEARL(注:這條命令只能在聚靈珠的觸發 [@PEARLITEMxx]里使用)
23:重新編寫聚靈珠代碼,比以前更加節省資源.修改聚靈珠DB設置規則 uraMax為可以聚集的經驗值,Shape為QF觸發號,source非零值時經驗只有英雄能得到,
reserved為2刷出的為滿的,Need(0-4 0不收費 1金幣 2元寶 3靈符 4金剛石) NeedLevel 表示要收取的費用
觸發例:假設珠子的Shape為1,那里在QFunction-0.txt加上下面這段如果人物等級大于40級,那么雙擊珠子引擎會把珠退回給玩家
[@PEARLITEM1]
#if
CHECKLEVELEX > 40
#ACT
RETURNPEARL
break
24:修改登陸器地圖切換模式,防止切換地圖卡屏
25:重寫泉水罐吸收泉水代碼,大幅降低人物走路資源占用
090715更新:
1:修復便內掛用戶自定義過濾列表讀取BUG.
2:引擎重新生成:攻擊、魔法、跑步等間隔的默認值,并關閉組合控制,防止用戶設置過嚴引起人物卡位(封加速請在游戲網關里把檢測間隔設為幾十秒,誤差值設為1010或 1020就可以了).
3:修復熱血任務窗口圖片有花的現像.
4:優化混合函數,P4或C4CPU以上的機器性能提高了50%多.
5:增加對86-88NPC外觀支持.
6:擴展TAKESEALITEM命令格式:TAKESEALITEM 物品名稱 數量 狀態(0-3) 0沒有開始聚的 1開始聚但沒有滿的 2已經滿但沒有解封的 3已經滿并解封了的.
7:增加GIVESEALITEM命令格式:GIVESEALITEM 物品名稱 數量 狀態(0-3) 0沒有開始聚的 1開始聚但沒有滿的 2已經滿但沒有解封的 3已經滿并解封了的.
8:增加使用技能ID操作技能的命令 ADDSKILLID DELSKILLID CHECKSKILLID.
9:增加設置地圖靈氣值命令(功能和地圖參數Aura相同如果想關閉地圖的靈氣SETMAPAURAPOINT xx 0 0就可以了)SETMAPAURAPOINT 地圖名 秒 數量.
10:增加設置地圖靈氣效果命令 SETMAPAURAEVENT 地圖|x|y|效果類型(0-2)|增加靈氣的間隔(秒)|每次增加的靈氣值|范圍|顯示時長(分鐘).
11:擴展CHANGESKILL命令 CHANGESKILL 源ID 新ID 等級 請大家修改原來QF里四級盾的觸發.
12:修復道士的強化魔防倍率不計算BUG.
13:增加NPC和人物重疊后自動推開人物.
14:修復神秘裝備極品控制不起作用.
15:修復神秘裝備屬性顯示Bug.
16:修復不能喝神水.
17:極品控制增加對 魔法躲避 幸運 準確 敏捷 體力恢復 魔法恢復 毒物躲避 中毒恢復 防御 魔御 等屬性控制.
18:調整英雄智能.
19:外傳版開放英雄強化技能.
20:修復HANGESKILL命令BUG.
21:修復傳送符在人物受攻擊時減持久.
22:引擎增加控制客戶端移動 攻擊 魔法間隔的默認值.
23:修復客戶端全屏時在有些機器上有黑邊現像.
24:修正登陸器在特定情況下備用列表不啟動作的BUG.
26:修改登陸器配置器的補丁打包模式為7z格式(壓縮率比rar高,原來zip打包的補丁文件實在太大了),登陸器如果原來有更新補丁的請重新打包成7z格式.
備注:如果你電腦沒有安裝7z壓縮工具的話,可以使用我們在配置器目錄里提供的簡易版7z壓縮工具進行打包,winrar支持解壓7z格式.
27:商業版登陸器配置器增加關閉以前老的反G列表功能(由于我們啟用了新的反G代碼,以前的 反G列表其實已經什么作用了,如果配置器里不關閉該功能,登陸網關上就是清空了反G列表,
登陸器還是定時在枚舉玩家機器的進程,造成玩家有時會卡屏, 并且QQ或別的有些工具會提示登陸器有進程注入的誤報).
28:外傳登陸器增加兩套模板.
29:修復 $HERO.CHANGEEXP + 3000000時主人可分到經驗.
30:人物怪配置文件增加USESKILLID段可以使用技能ID增加技能.
31:修正合區時選中了重排物品編號后,原來在聚集靈氣的乾坤玉璧不會再聚靈氣的BUG.
32:修復商鋪的玉璧狀態顯示錯誤.
33:修改修煉窗口的放玉模式,英雄和人物,只要人物包裹里有玉,打開修煉窗口會自動放入玉,按修煉后,會自動去包裹里拿一塊新的玉放入修煉窗口.
34:數據修改器的更新記錄增加修復人物記錄的功能.
35:修復DBServer的一處BUG,如果有人物在數據修改器里能查到,但在人物選擇那里看不到該人物,請先用修改器更新一下當前人物記錄,然后關閉DBServer,
再刪除mir.db.idx再重新打開DBServer就可以了.然后關閉DBSERVER,刪除mir.db.idx后再打開DBSERVER就可以看到這個人物了).
36:增加打開精煉窗口命令OPENREFINEMENT (0-1)0精煉 1重鑄.
37:增加天工開物功能(物品DB請查看說明).
38:擴展Give命令 Give 物品名稱 數量 持久最小值.
例如 B里的玄天神石(褐土) 最大持久是20000如果在腳本里用 give 玄天神石(褐土) 1 12000 這樣就可以給人物一顆品質為12-20的玄天神石.
39:增加顯示地圖標識功能(由于每個版本里mapinof里對比奇 盟重 白日門的地圖名稱定義的都不一樣,如果你發現你的版本里不正常顯示標識,
把mapinfo里的地圖名稱.按客戶端data\MapDesc1.dat里的名稱設置,外傳的文件名為MapDesc.dat).
40:修復LoginSrv的關閉取回密碼不啟作用.
41:增加腳本命令 SortVarToList 自定義變量名 自定義變量文件路徑 排序后列表的保存路徑 降序還是升序(0-1) 保存格式(0-1)為0時只保存人物名,為1時:人物名 變量值
功能:把自定義變量按變量值大小排序,并把排序后變量值對應的人物名存放到指定列表文件中(制作排行榜用)
42:增加腳本命令GetListString 路徑 行數(注意文件的第一行是零) 變量名 變量名1
功能:把列表文件里指定行的值保存到變量里,當行數值為*時表示取列表里和當前人物名相同的值,變量1為可選參數,如果列表里的數據是:人物名 變量值
這樣格式的,那個第一個變量取到的是:人物名 第二個變量取到的是:變量值
43:增加腳本命令CHECKPEARLSTATE 物品名稱 數量 狀態(0-2)0沒開聚的,1開始聚沒有滿的 2已經滿了的.
功能: 檢查包裹里指定狀態的聚靈珠.
44:增加腳本命令TAKEPEARL 物品名稱 數量 狀態(0-2)0沒開聚的,1開始聚沒有滿的 2已經滿了的.
功能:取包裹里指定狀態的聚靈珠.
090602更新:
1:熱血引擎支持任務窗口。
2:外傳引擎支持強化技能 怪物DB 物品DB 詳見說明書。
3:增加設置地圖靈氣效果命令 SETMAPAURAEVENT 地圖|x|y|效果類型(0-2)|增加靈氣的間隔(秒)|每次增加的靈氣值|范圍|顯示時長(分鐘)
注意:上一版的那個引擎加載的集中點文件,由于控制不方便在這一版里已經取消。
4:怪物爆率文件支持 1/1 靈氣 200的用法。
5:增加地圖參數Aura(秒/數量) (使用方法見說明)
6:增加取包裹里已經解封的玉腳本命令TAKESEALITEM
7:增加檢查指定狀態玉璧腳本命令 CHECKSEALITEM
8:增加 解除玉璧的封印腳本命令REMOVESEALITEM
9:修改調整屬性點窗口的按鈕讀取自定義補丁文件(請替換登陸器配置器里的Max_Prguse.wil文件)。
10:修復引擎的Run 3報錯。
11:修復引擎挑戰報錯。
12:修復數字飄血BUG(請替換新的Max_Prguse.wil和登陸器配套)。
13:修復底部公告別的玩家接收不到BUG。
14:增加商鋪購買物品名稱和物品價格變量<$BUYSHOPITEMGOLD> <$BUYSHOPITEMNAME> 請在@BuyShopItem
里使用,在別的地方調用將返回空值。
[@buyshopitem]
#act
sendmsg 5 %s,通過商鋪購買了<$BUYSHOPITEMNAME>,價格為<$BUYSHOPITEMGOLD>元寶。
15:增加商鋪購買物品觸發 Q_Function.txt @BuyShopItem。
16:修復檢查攻擊、魔法、道術、HP、MP命令BUG。
17:修復MobFireBurn命令BUG。
18:修復人物受到攻擊傷害時火龍之心減持久消失。
19:仿便宜內掛增加關閉聲音功能。
20:修改游戲網關解決封G引起的有時游戲停頓,封殺所有加速器,檢測間隔建意不要小于10秒,誤差值越大封的越嚴,誤差值如果小于1000將失去意義。
建議本機測試設為1000,正式開服設為1010或1020。
21:增加強化技能效果。
22:修復便內掛用戶自定義物品過濾列表讀取BUG。
23:修復熱血任務窗口圖片。
24:增加給玩家指定狀態的玉璧GIVESEALITEM 物品名稱 數量 狀態(0-3) 0沒有開始聚的 1開始聚但沒有滿的 2已經滿但沒有解封的 3已經滿并解封了的。
注意:命令可以把你DB里狀態為0的玉,用GIVESEALITEM xxx 1 3給玩家為滿并解封,但不能把你DB里狀態設為3用GIVESEALITEM xxx 1 0給玩家一個沒開始聚的玉,就是說命令可以給玩家一塊大于DB狀態的玉,
但給不了玩家一塊小于DB狀態的玉。
25:增加使用技能ID操作技能的命令 ADDSKILLID DELSKILLID CHECKSKILLID(格式和原來用技能名稱一樣,就是原來的參數是技能名稱現在是技能ID)。
26:增加設置地圖靈氣值命令(功能和地圖參數Aura相同如果想關閉地圖的靈氣SETMAPAURAPOINT xx 0 0就可以了)SETMAPAURAPOINT 地圖名 秒 數量。
27:擴展CHANGESKILL命令 CHANGESKILL 源ID 新ID 等級 請大家修改原來QF里四級盾的觸發。
28:修復道士的強化魔防倍率不計算BUG。
29:增加NPC和人物重疊后自動推開人物。
30:修復神秘裝備極品控制不起作用。
31:修復神秘裝備屬性顯示Bug。
32:修復不能喝神水。
33:極品控制增加對 魔法躲避 幸運 準確 敏捷 體力恢復 魔法恢復 毒物躲避 中毒恢復 防御 魔御 等屬性控制。
34:調整英雄智能。
35:外傳開放英雄強化技能。
36:修復CHANGESKILL命令BUG。
090428更新:
1:全新匯編客戶端的圖像混合函數,解決人物或怪物集中的地方出現卡屏。
2:修改客戶端寫字函數,解決在人物、怪物、地面物品多時卡屏問題(雖然本次修改了寫字函數,但客戶端寫字還是比畫圖占資源的,所以請大家在配置登陸器時打開物品過濾,并配好物品過濾列表,這樣可以過濾垃圾物品,減少寫字的數量)。
3:封殺所有G。
4:修正客戶端內存占用過大問題。
5:修正外傳客戶端閃屏問題。
6:更新網關封加速控制方式。
7:修復zPlugOfEngine.dll的一處BUG,請更新時替換掉原來的zPlugOfEngine.dll
8:修復一些怪物的效果錯誤。
9:修復引擎在特定情況下有些腳本命令執行錯誤。
10:優化客戶端的CPU占用。
11:修復引擎有時報AddToMap錯誤。
12:修復英雄在特定情況下攻擊自已的BUG。
13:修復聚靈珠的BUG。
090411更新:
1:引擎增加雷電術和靈魂火符攻擊坐標誤差范圍設置(默認值1原始值)
2:修復DELAYGOTO有時失效
3:修改內掛的免SHIFT模式
4:增加任務日志系統
5:修改自動尋路時在地圖上單擊或攻擊別人時才停止尋路,點擊對話窗不再停止尋路
6:增加聚靈珠釋放時收費設置Need(0-4 0不收費 1金幣 2元寶 3靈符 4金剛石) NeedLevel 表示要收取的費用
090328更新:
1:修復在特定情況下月靈會攻擊自已的BUG
2:增加比較人物指定變量的值大小的命令VARCOMPARE 變量名 返回變量值大最的人物 人物1|人物2
3:增加檢測人物PK值的命令CHECKPKPOINTEX <>= 數量
4:增加GETPOSENAME 變量名 取對面角色存放到指定變量
5:修復釀酒系統BUG
6:修復組隊傳送觸發有時不觸發的BUG
功能上我們完全兼容LF的M2
由于我們擴展了數據庫,所以在更換老區時
請使用我們提供的數據庫轉換工具,把翎風數據庫轉換成支持我們的數據庫格式既可
ID.DB不需要轉換,直接復制過來使用既可
(凡是兼容翎風數據庫都可以使用我們的工具進行轉換)
另外技能數據庫,請參照我們提供的Magic.DB進行修改
|
|