(@upgradeitems)
[@MAIN]
\ \
1::受到的物理傷害減少=物理傷害X鎖鏈數據!\
2::受到的魔法傷害減少=魔法傷害X鎖鏈數據!\
3::加忽視對方的防御力=目標防御X鎖鏈數據!\
4::反射自己受到的傷害=所有傷害X鎖鏈數據!\
5::增加自己攻擊的傷害=攻擊傷害X鎖鏈數據!\ \
\
[@說明]
1:(屬性可調機率)\
只針對人物或者怪物進行的物理攻擊\
作用:顧名思義:人物穿戴該屬性裝備.
全身累計百分點來防御物理攻擊\
計算方式:對方使用物理攻擊對我的傷害是200點血.\
如果我全身的物理傷害減少屬性\
相加是30%.那就有70%的不能忽視.\
那就是200點血乘以0.7=140點血.\
[@說明1]
2:(屬性可調機率)\
--只針對人物或者怪物進行的魔法攻擊\\
作用:顧名思義:人物穿戴該屬性裝備.\
全身累計百分點來防御魔法攻擊\\
計算方式:對方使用魔法攻擊對我的傷害是200點血.\
如果我全身的魔法傷害減少屬性\\
相加是30%.那就有70%的不能忽視.\
那就是200點血乘以0.7=140點血.\
[@說明2]
3:忽視目標防御1%-100%(屬性可調機率).\
作用:顧名思義.不管對方穿著物理傷害減少.\
魔法傷害減少.全部當作不存在.并且同時\\
忽視他的裝備的物理防御及魔法防御為0.\
也就是面對的是一個完全赤身32014.com的人物\\
計算方式:假設我全身忽視目標防御的屬性相加為30%.\
意味著在我攻擊目標的時候\\
有30%的機率完全忽視對手的所有防御.\
[@說明3]
4:所有傷害反射1%-100%(屬性可調機率).\\
作用:顧名思義.任何對我造成的傷害全部進行反射.\\
計算方式:如果我全身的所有傷害反射相加30%.\\
你砍我300點血.傷害值乘以屬性.300乘以30%=90 我反射給你90點\
[@說明4]
5:增加攻擊傷害1%-100%(屬性機率可調)\
作用.顧名思義.使用物理攻擊或者魔法攻擊\
對人對怪造成的傷害值進行增加\
計算方式:如果我全身的裝備屬性為50%.\
我砍你一刀是300點血,300乘以50%=150.然后150+300=450點\
[@CHANGEITEMS]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
\
新的境界,雄霸天下的起點......\
成功后鑄造屬性累加,若失敗原始屬性不變...\ \ \ \ \
| |\
[@lhsl]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
\
新的境界,雄霸天下的起點......\
普通鑄造=超過此數值將無法鑄造 \
普通鑄造為5%/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>>\
成功后靈魂鎖鏈累加,若失敗原始屬性不變...\ \
| \|
[@lhs5]
#If
ISADMIN
#ACT
GOTO @667788
#ELSEACT
MESSAGEBOX GM專用數據檢測系統請自重!
[@667788]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
\
新的境界,雄霸天下的起點......\
成功后靈魂鎖鏈累加,若失敗原始屬性不變...\
|\
|\
|\
|\
|\
[@z11]
#If
IsAdmin
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 1 + 2
SETITEMSLIGHTEX 1
SENDMSG 6 恭喜你.裝備成功合成:物理傷害+2%
MESSAGEBOX 恭喜你.裝備成功合成.
[@z21]
#If
IsAdmin
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 2 + 2
SETITEMSLIGHTEX 2
SENDMSG 6 恭喜你.裝備成功合成:魔法傷害+2%
MESSAGEBOX 恭喜你.裝備成功合成.
[@z31]
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 3 + 2
SETITEMSLIGHTEX 3
SENDMSG 6 恭喜你.裝備成功合成:忽視防御+2%
MESSAGEBOX 恭喜你.裝備成功合成.
[@z41]
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 4 + 2
SENDMSG 6 恭喜你.裝備成功合成:反射傷害+2%
MESSAGEBOX 恭喜你.裝備成功合成.
[@z51]
#ACT
MOV D6 0
CHANGEITEMNEWADDVALUE 5 + 2
SENDMSG 6 恭喜你.裝備成功合成:攻擊傷害+2%
MESSAGEBOX 恭喜你.裝備成功合成.
[@lhsl]
#IF
CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\飛爾世界\會員系統\會員名單.txt
#ACT
GOTO @778899
#ELSEACT
MESSAGEBOX [我靠]:不是會員別亂點想讓想把你名字記錄下來?......
[@778899]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
\
新的境界,雄霸天下的起點......\
成功后靈魂鎖鏈累加,若失敗原始屬性不變...\
|\
|\
|\
|\
|\
[@z1]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 物品累加 \ \
原始屬性 \
元寶200個\\\
|
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 對不起.你的物品已經超過最高值不能鑄造.
break
[@z2]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 物品累加 \ \
原始屬性 \
元寶200個\\\
|
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 對不起.你的物品已經超過最高值不能鑄造.
break
[@z3]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 物品累加 \ \
原始屬性 \
元寶200個\\\
|
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 對不起.你的物品已經超過最高值不能鑄造.
break
[@z4]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 物品累加 \ \
原始屬性 \
元寶200個\\\
|
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 對不起.你的物品已經超過最高值不能鑄造.
break
[@z5]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 物品累加 \ \
原始屬性 \
元寶200個\\\
|
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 對不起.你的物品已經超過最高值不能鑄造.
break
[@lhs4]
#ACT
MOV P0 0
#SAY
\
新的境界,雄霸天下的起點......\
成功后靈魂鎖鏈累加,若失敗原始屬性不變...\
普通鑄造=超過此數值將無法鑄造 \
|\
|\
|\
|\
|\
[@z12]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 物品累加 \ \
原始屬性 \
元寶200個\\\
|
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 對不起.你的物品已經超過最高值不能鑄造.
break
[@z22]
#IF
CHECKITEMNEWADDVALUECOUNT 1 物品累加 \ \
原始屬性 \
元寶200個\\\
本文由傳奇學習者發布于2021-11-14 23:19:05主要講述腳本,傳奇,服務端的相關技術文章。轉載請說明【DIYGM】來處。 |
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