大背包開啟說明-傳奇GOM引擎ESP插件設置大背包詳解,傳奇GOM引擎ESP插件反掛插件腳本命令介紹, 傳奇GOM引擎ESP插件大背包在傳奇GOM引擎ESP插件功能窗口二 - 大背包 - 設置好參數保存,重啟M2生效。然后調整UI,大略說下調整UI的方法,以10*8為例子,背包素材壓縮包帶,怎么導入就不多說了,一切從簡。
支持80/120格以下是80格效果圖
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2022-2-16 13:29 上傳
傳傳奇GOM引擎ESP插件插件大背包,打開登錄器配置器,點界面UI編輯,進入界面編輯,點Background7
問題:大背包模式,引擎腳本命令是否支持大背包?
答:無論是傳奇GOM引擎ESP插件功能還是引擎功能,均已被傳奇GOM引擎ESP插件技術引導和擴展,達到全面兼容,但如果有漏的或bug,反饋客服處理即可!
問題:合區和轉移機器數據
答:傳奇GOM引擎ESP插件把角色的物品數據存儲在文件和T變量里,合區是不會有影響的,除非是你的參數發生改變。轉移機器數據,把大背包存儲的文件數據復制過去那邊正確設置參數即可。
傳奇GOM引擎ESP插件設置大背細節告知:
1、進入游戲后,需要等待插件加載后才會形成真正的大背包模式,如果沒加載前,背包最多40+6個物品,等插件完成加載后,其他存在的物品就會顯示出來。
2、在傳奇GOM引擎ESP插件大背包設置的T變量,不要清空,此變量是引導插件加載個人背包數據的標識,清除會導致人物擴展的背包數據丟失。
3、人物上線或小退上線,如果有擴展背包數據,插件都會進行文件讀取操作,上人頻繁或者小退上線頻繁,需考慮硬盤性能是否過差會導致整體性能被拖慢。
4、插件會自動保存數據,同步引擎,無需擔心數據丟失,除非引擎自己也回檔了。
再點DItemBag_,看左邊的屬性欄,會看到列數,組數的編輯,對應就是我們的格式就是10*8,我們把列數改10,組數改8,然后調整好你背包的樣子,退出來保存,重新生成登錄器
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