傳奇版本引擎M2功能文件!Setup.txt功能詳解,大家的知道M2是傳奇版本主要的運行程序,很多功能參數的設置在!Setup.txt文件里面.下面我們多M2功能文件介紹。
[Server]
;服務器群中的編號,默認為0
ServerIndex=0
;服務器名稱
ServerName=無極學院
;服務器組編號,默認為0
ServerNumber=0
;冒險形式服務器,FALSE為否,TRUE為是
VentureServer=FALSE(冒險形式服務器=不支持 付費性的服務器祈禱裝備會生效)
;測試形式服務器,FALSE為否,TRUE為是,收費改FALSE,不收費改TRUE
TestServer=TRUE(測試形式服務器 =支持 免費性的服務器祈禱裝備不會生效)
;注冊用戶初始化等級
TestLevel=1
;注冊用戶初始化金幣
TestGold=30000
;允許最大參加測試人數
TestServerUserLimit=1000
;服務性模式,FALSE為否,TRUE為是,如果在收費模式下選擇了冒險形式服務器這里必須改為TRUE
ServiceMode=TRUE(服務性模式 =不支持 這個是和收費服務器對應的選擇了冒險形式服務器這里必須改為 支持–
TRUE)
;不允許PK服務器,FALSE為否,TRUE為是,只有在付費服務器生效
相關部份參數設置:
!setup.txt
[Config]
;出師等級
MasterOKLevel=40
;出師得到的聲望點數
MasterCreditPoint=1
;出師是否可以得到屬性點數,1為是,0為否
CanGetMasterPoint=1
;出師得到的屬性點數
MasterBonusPoint=100
;轉生得到的屬性點數,此點數為默認點數,以腳本控制為準,
如果腳本沒指定點數,則使用此點數
ReNewPoint=100
[String]
;師徒傳送命令設置,可更改為自己指定的命令
CMD_RECALLMASTER=RECALLMASTER
;允許師徒傳送命令設置,可更改為自己指定的命令
CMD_ALLOWRECALLMASTER=ALLOWRECALLMASTER
;查詢師徒位置命令
CMD_MASTER=MASTER
新增加!Setup.txt 開關以及新增客戶端擴展,新增加!Setup.txt 開關
S呵呵eDataTimeoutMs=10000 //保存數據超時(毫秒),超時后會中斷保存數據循環,給加載數據時間片。注:M2壓力大時人物登陸會黑屏,設置10000即等10秒左右會進游戲,較短的設置值,黑屏時間更短,
但不能太短,否則保存數據效率變低,默認10000即可
DBSvrConnections=16 //M2和DBServer的連接數,默認16,較多的連接對數據保存/加載有效率加成,一般設置8-64之間,建議16-32。(假如設置為32,相比未擴展此參數之前,效率提升大概有15倍)
KeepS呵呵eDataCache=1 //人物保存數據緩存是否保留,默認1,不保留可能會引起回檔,保留則引擎的保存列隊有可能出現比較多的情況(關系不大),請保持默認值,除非用于測試。
以上三個參數,一般只調節DBSvrConnections即可,其他保持默認。
ShowQueryStateInfoTips=1 //別人查看自己裝備信息時,是否提示
CalcDBPowerWithLuck=0 //開啟則攻擊輸出受個人的幸運值影響 默認關閉為 0
TaosNomAtkDiffLvVal=0 //非0時,道士英雄比怪物多X級時,只使用普通攻擊,精神力戰法開關可以控制
UseFastTextFile=0 //文本讀取模式,舊模式=0 NPC文本操作命令非常消耗資源,特別時文本較大、操作頻繁或腳本不合理時,服務器會嚴重卡頓。
//文本讀取模式,新模式=1優化NPC文本操作命令,文本會載入到內存中操作,直接修改文本操作現在不會生效。
//注意:強烈建議使用UseFastTextFile=1下的模式,如果你有大量的這類文本操作,可能會導致引擎內存不足,那么請設置UseFastTextFile=0
DeathColorEffect=1 //(人物死亡屏幕效果:0=無 1=灰 2=亮 3=紅 4=綠 5=藍 6=黃 7=紫)
SquAttackLimit=1 //禁止刀刀龍影,0 不限制
MagicHitRateCompensate // 對奔跑的目標魔法命中率調節,默認0,數字越大命中越高,設置3基本可以達到98%命中;可以設置負數來減少命中率,-1大概相當于復古參數
優化DBS,避免因為一些刪除操作造成數據混亂
HeroGuardMode=1 // 英雄守護模式:默認1可以飛到目標點,0則是飛到主人身邊再跑往目標點
OpenMainFuncBtns=0/1 // 開啟或關閉主界面功能按鈕功能,默認0關閉
AttackTrigger=0 // 攻擊觸發總開關,默認0關閉,1開啟觸發QF的[@Attack] Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻擊觸發的怪物名稱列表,每行一個
SearchTargetWhenIdle=1 //自動打怪空閑時隨機搜尋,否則停留原地等待刷怪
SkillMedusaEyeEffectPlayer=0 //【美杜莎之瞳】不對玩家起作用,默認設置=1可以起作用;SkillMedusaEyeUseInterval=45//技能間隔時間(秒)
新增加!Setup.txt 開關以及新增客戶端擴展
新增客戶端擴展
功能:
客戶端支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作為圖片素材可能會導致客戶端因顯存不足而崩潰
1、增加制作wzl文件的WzlMaker工具,支持導入png文件,使用png制作出來的wzl只有對應的新客戶端才兼容
制作png的wzl,好使用此工具,效率好,其他工具制作的wzl,客戶端讀取效率差,會導致性能不強的機器卡頓。
2、增加自定義素材列表文本,放在傳奇目錄\data\~cui.txt,格式: // 目前暫應用于物品有效
;ID(1~100) 文件名
1 .\data\~beam.wil
2 .\data\~beam_png.wil
可以用登錄器自動更新功能自動更新~cui.txt至data目錄,
然后使用微端即可,微端服務器data目錄需要放相應的wzl文件。
3、物品有效設置的CustomItemNameColors.txt格式擴展為: // !注意:物品有效設置圖片不再在lui.pkg里調用,因為不支持微端,圖片也沒有偏移設置
;自定義物品名字顏色和地面物品有效
;格式:物品名字 顏色(1..255) 有效圖片索引 有效圖片數量 自定義素材ID(對應~cui.txt中定義的ID)
魔杖 0 90 10 2
命運之刃 0 90 10 1
4、更新微端支持png格式的wzl
5、GameCenter 支持定時開/關服務器;定時開服之前會執行GameCenter所在目錄下BeforeStartGame.bat
Client Tiles,SmTiles,Objects支持到99
聊天欄命令:~history // 歷史記錄,Ctrl+L
~clear // 清理聊天欄,Ctrl+K頭發、斗笠不支持微端問題
客戶端路徑下的client.ini可以定義NPC名字是否為粗體,內容: // 有登錄器自動更新client.ini到客戶端目錄下即可,默認非粗體
[setup]
BoldNpcName=1
Client 主界面自定義按鈕擴展為40個,@MainBtnFunc_40 變成主按鈕觸發
Client 支持智能雙龍斬/龍影劍法
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