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[純腳本] 傳奇服務端M2小腳本大全-新手必看更新修改版本必備

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查看2683 | 回復1 | 2022-8-31 16:11:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
傳奇腳本
支持引擎: GOM引擎 GEE引擎 hero引擎 LEG引擎 blue引擎 龍族引擎 其他引擎(帖子內說明) 
腳本素材: 純腳本
簡單介紹
    人物登錄腳本即在人物進入游戲時自動執行的腳本,通過此腳本可對人物進
行大量的功能控制。

使用方法   在目錄 Envir\MapQuest_def\ 中建立文件名為QManage.txt的腳本
按以下格式編寫腳本:

=====================================================================
;腳本例子
[@Login]
#IF
    checknamelist 會員.txt
#ACT
;人物殺怪經驗為10倍
    CANGETEXP 1 10
;人物攻擊力翻2倍
    MULTPOWER 2                           
;送一個七級神獸
    EXECUTE RCALLMOB 神獸 7               
#SAY
歡迎進入游戲,你當前登錄的是會員號,會員可以得到大量的優待。\ <關閉/@exit>
注:如該腳本更改后,可不須重啟M2使其生效,可用@ReloadManage命令重新加載該腳本。

String.ini
[String]
;夫妻傳送命令設置,可更改為自己指定的命令
CMD_RECALLDEAR=RECALLDEAR
;允許夫妻傳送命令設置,可更改為自己指定的命令
CMD_ALLOWRECALLDEAR=ALLOWRECALLDEAR
;查詢夫妻位置命令
CMD_DEAR=WDEAR

結婚腳本注:強行離婚(指一方不在線或不同意離婚)需要在登錄腳本人加入以下命令
(讓所有人上線都運行DEARINFO命令即可,否則不接受離婚方或不在線離婚方在強行離
婚后上線仍有結婚字樣。
==============================================================
[@Login]
#IF
#ACT
DEARINFO
==============================================================
以上腳在新版本中不再需要


結婚腳本:
[@main]
<求婚/@marry>\
<離婚/@unmarry>\
<詢問結婚時間/@asktime>\ <離開/@exit>


[@marry]
求婚者必須是男性且擁有求婚戒指,你準備好求婚了嗎?\ <準備好了/@agree>\
<下次再來/@exit>\ \ <返回/@main>

[@agree]
#if
   checkmarryed
#act
   break
#say
你都結過婚了,還來注冊結婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#if
   gender man
   checkitemw 求婚戒指 1
   execheck dir
   execheck dir 2
#act
   takew 求婚戒指 1
   exemarry
   break

#if
   gender man
   checkitemw 求婚戒指 1
   execheck dir
#say
你變態呀!!!想搞同性戀!!!
#ACT
   BREAK

#if
   gender man
   execheck dir
   execheck dir 2
#say
你沒求婚戒指,弄到求婚戒指再來找我吧!!!\ #ACT
   BREAK


#if
   gender man
   execheck dir
   execheck dir 1
#say
你變態呀!!!想搞同性戀!!!
#ACT
   BREAK


#if
   gender man
   checkitemw 求婚戒指 1
#SAY
雙方必須面對面才能求婚!!!
#ACT
   BREAK

#if
   gender man
#say
你沒求婚戒指,弄到求婚戒指再來找我吧!!!\ #ACT
BREAK

#if
   gender
#say
只有男性才有求婚的權利!!!
#ACT
   BREAK

[@error]


[@StartMarry]
#IF
   checkmarryed
#SAY
你都結過婚了,還來注冊結婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>
#ACT
   break

#IF
   GENDER MAN
#ACT
   BREAK
#SAY
婚禮現在正式開始。\ 你愿意娶對方為妻,并照顧她一生一世嗎?\
<求婚/@RequestMarry>

#IF
   GENDER
#ACT
   BREAK
#SAY
婚禮現在正式開始。\ 請耐心等待你心愛的人向你求婚\ \


[@RequestMarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   break
#SAY
你都結過婚了,還來注冊結婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF
#ACT
    EXEMARRY REQUESTMARRY
[@WateMarry]
你已向對方求婚,請耐心等待對方的答復。

[@RevMarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   break
#SAY
你都結過婚了,還來注冊結婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF
#SAY
對方向你求婚,你是否答應嫁給他? \ <我愿意/@ResposeMarry>
<我不愿意/@ResposeMarryFail>
[@ResposeMarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   break
#SAY
你都結過婚了,還來注冊結婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF
#ACT
    EXEMARRY RESPONSEMARRY OK
[@ResposeMarryFail]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   break
#SAY
你都結過婚了,還來注冊結婚,想犯重婚罪呀!!! \ <返回/@main>

#IF
#ACT
    EXEMARRY RESPONSEMARRY FAIL
[@EndMarry]
你們二個已經成為了一對全法夫妻了。\ <關閉/@exit>
[@EndMarryFail]
結婚失敗!\ <關閉/@exit>
[@MarryDirErr]
對方沒站好位置

[@MarryCheckDir]
請站好位置\\

[@HumanTypeErr]
你變態呀,既然選擇一個非人類作為結婚對象。

[@MarrySexErr]
你變態呀,既然同性戀。

;==========================================
離婚開始
[@unmarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   exeunmarry
#Elsesay
你都沒結婚離什么婚??\ <返回/@main>

;=======================================================
;雙方離婚時沒面對面站好顯示的信息
[@UnMarryCheckDir]
要離婚是吧?離婚是二個人的事,必須二個人對面對站好位置,如果人來不了
你只能選擇強行離婚姻了。\ <我要強行離婚/@fUnMarry>\
<返回/@main>
;=======================================================
;對面位置不是人物時顯示的信息
[@UnMarryTypeErr]
你對面站了個什么東西,怎么不太象人來的。\ <返回/@main>

;=======================================================
;開始離婚程序后,雙方顯示的信息
[@StartUnMarry]
#IF
   gender man
#ACT
   BREAK
#SAY
是否確定真的要與你共事多年的妻子離婚嗎?\ <確定/@RequestUnMarry>

#IF
   gender
#SAY
你的老公現在向我請求離婚,是不是愿意協議離婚? \ <確定/@RequestUnMarry>
#ACT
   break

;=======================================================
;發出離婚請求
[@RequestUnMarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   exeunmarry requestunmarry
;=======================================================
;回應離婚請求
[@ResposeUnMarry]
#IF
   checkmarryed
#ACT
   exeunmarry responseunmarry

;===============================================
;請求離婚后顯示的信息
[@WateUnMarry]
你已向對方發出離婚請求,請耐心等待對方的答復。

;===============================================
;請求離婚后對方顯示的信息
[@RevUnMarry]
對方向你離婚請求,你是否答應離婚? \ <我愿意/@RequestUnMarry>
<返回/@main>

;===============================================
;沒結過婚的人點離婚后出的提示信息
[@ExeMarryFail]
你都沒結過婚,跑來做什么? \ [返回/@main]

;==============================================
;強行離婚
[@fUnMarry]
#IF
   checkitem 金條 1
   checkmarryed
#ACT
   take 金條 1
   exeunmarry requestunmarry force
#ElseSay
要收一根金條的手續費,你沒有金條,我不能讓你離婚。<確定/@exit>
;==============================================
;離婚完成后的提示信息
[@UnMarryEnd]
呵呵,你已經脫離苦海了!!! \ <退出/@exit>
[@asktime]
你調查結婚時間的請求已發出,請稍后。<確定/@exit>

相關部份參數設置:
!setup.txt
[Config]
;出師等級
MasterOKLevel=40
;出師得到的聲望點數
MasterCreditPoint=1
;出師是否可以得到屬性點數,1為是,0為否
CanGetMasterPoint=1
;出師得到的屬性點數
MasterBonusPoint=100
;轉生得到的屬性點數,此點數為默認點數,以腳本控制為準,
如果腳本沒指定點數,則使用此點數
ReNewPoint=100

;武士屬性點數分配比例
BonusofWarrDC=17
BonusofWarrMC=20
BonusofWarrSC=20
BonusofWarrAC=20
BonusofWarrMAC=20
BonusofWarrHP=1
BonusofWarrMP=3
BonusofWarrHit=20
BonusofWarrSpeed=35

;法師屬性點數分配比例
BonusofWizardDC=17
BonusofWizardMC=25
BonusofWizardSC=30
BonusofWizardAC=20
BonusofWizardMAC=15
BonusofWizardHP=2
BonusofWizardMP=1
BonusofWizardHit=25
BonusofWizardSpeed=35

;道士屬性點數分配比例
BonusofTaosDC=20
BonusofTaosMC=30
BonusofTaosSC=17
BonusofTaosAC=20
BonusofTaosMAC=15
BonusofTaosHP=2
BonusofTaosMP=1
BonusofTaosHit=30
BonusofTaosSpeed=30
String.ini
[String]
;師徒傳送命令設置,可更改為自己指定的命令
CMD_RECALLMASTER=RECALLMASTER
;允許師徒傳送命令設置,可更改為自己指定的命令
CMD_ALLOWRECALLMASTER=ALLOWRECALLMASTER
;查詢師徒位置命令
CMD_MASTER=MASTER

腳本樣例
本腳本未加條件檢查,實際使用時請自行按自己要求加上條件檢查。
[@remain]
<我要拜師/@master>\<解除師徒關系/@unmaster> \ <返回/@main>
;==============================================
[@master]
#IF
   checkismaster
#ACT
   break
#SAY
已經收了一個徒弟!!! \ <返回/@remain>

#IF
   checkmaster
#ACT
   break
#SAY
你已經拜師了!!! \ <返回/@remain>

#IF
    CheckLevel 40
#ACT
    break
#Say
你都到收徒級別了還要來拜師!!!\ <返回/@remain>

#IF
   EXECHECK DIR
   execheck postlevel 29
#ACT
   exemaster
   BREAK

#IF
   EXECHECK DIR
#ACT
   BREAK
#Say
對方必須29級以上才有資格做你的師傅!!!\ <返回/@remain>

#IF

#ACT
   BREAK
#Say
雙方必須面對面才可以拜師!\ <返回/@remain>

[@StartMaster]
#IF
   checkmaster
#SAY
你都有師傅了,想背叛師門? \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
   checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,現在暫時只能收一個徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
#ACT
#SAY
你確定與對方建立師徒關系?\ \

<確定/@RequestMaster>

[@RequestMaster]
#IF
   checkmaster
#SAY
你都有師傅了,想背叛師門? \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
   checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,現在暫時只能收一個徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
#ACT
    EXEMASTER REQUESTMASTER
[@WateMaster]
你已向對方發出請求,請等待對方的答復。

[@RevMaster]
#IF
   checkmaster
#SAY
你都有師傅了,想背叛師門? \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
   checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,現在暫時只能收一個徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
#SAY
對方向你請求建立師徒關系,你是否答應? \ <沒問題/@ResposeMaster>
<不想答應/@ResposeMasterFail>
[@ResposeMaster]
#IF
   checkmaster
#SAY
你都有師傅了,想背叛師門? \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
   checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,現在暫時只能收一個徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
#ACT
    EXEMASTER RESPONSEMASTER OK
[@ResposeMasterFail]
#IF
   checkmaster
#SAY
你都有師傅了,想背叛師門? \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
   checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,現在暫時只能收一個徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
   break

#IF
#ACT
    EXEMASTER RESPONSEMASTER FAIL
[@EndMaster]
恭喜!你們二個已經建立了師徒關系了。\ <關閉/@exit>
[@EndMasterFail]
失敗!\ <關閉/@exit>
[@MasterDirErr]
對方沒站好位置

[@MasterCheckDir]
師徒必須面對面!!!\\

[@HumanTypeErr]
對方有問題
[@unmaster]
#IF
checkismaster
#ACT
   EXEUNMASTER
break
#say
已經脫離了師徒關系!!!

#IF
checkmaster
#ACT
   EXEUNMASTER
#say
已經脫離了師徒關系!!!
#ELSESAY
暈!!你都沒有拜師或收徒!!!



checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkduraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) ;分鐘,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試背包滿沒
small (變量) (數值) ;測試變量是不是小于指定數值
large (變量) (數值) ;測試變量是不是大于指定數值
equal (變量) (數值) ;測試變量是不是等于指定數值
mov (變量) (數值) ;讓變量等于指定數值
sum (變量A) (變量B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變量C)
注:關于SUM的詳解
首先有MOV (變量X) 0 ;(變量X)清0
sum (變量A) (變量B) ;X=A+B
sum (變量C) ;X=X+C
movr (變量) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變量
inc (變量) (數值) ;讓變量自動加指定數值到變量
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=并列#IF語
句數用于隨機多項選擇,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發



batchDelay (暫停時間) ;一般為1
addbatch (地圖名1)
addbatch (地圖名2)
addbatch (地圖名3)
addbatch (地圖名4)
addbatch (地圖名5)
batchmove ;一步步到下一個地圖直到5


param1 01141 ;01141=(地圖名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10


;玩骰子腳本解析
#IF
equal p9 1 ;測試 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
#IF
equal p9 9 ;測試 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;測試 p9是不是等于0
#SAY
say ;歡迎詞
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼
#ACT
mov p9 1 ;有,讓p9=1
take 籌碼 1 ;給出一個籌碼
movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0
inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一個/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;轉到標簽@quit并讓P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地圖
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變量,把D0數值型轉字符型
你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
batchmove ;移動到最后一個步進地圖
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
addbatch B103 ;步進地圖名2
addbatch B104 ;步進地圖名3
addbatch B105 ;步進地圖名4
addbatch B106 ;步進地圖名5
addbatch B107 ;步進地圖名6
batchmove ;移動到最后一個步進地圖(這里是6)
;結束


SET
語句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是并列的,都是IF<>(條件)的動作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (標簽名)
break (中斷)
\ ;換行
<xxx/@xxx>


變量:
<$USERNAME> 當前用戶名
<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數
<$LORD>沙巴克行會頭名
<$OWNERGUILD>沙巴克行會名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格
<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字
<$STR(變量)> 把變量轉換為字符型
檢測性別是否為男: GENDER MAN
檢測身上的物品 CHECKITEMW 龍紋劍 1
取下戴在身上的指定物品: TAKEW 金項鏈 1
取下戴在身上的任何頭盔: TAKEW [HELMET]
取下戴在身上的任何項鏈: TAKEW [NECKLACE]
取下戴在身上的任何戒指: TAKEW [RING]
取下戴在身上的任何手鐲: TAKEW [ARMRING]
取下戴在身上的任何武器: TAKEW [WEAPON]
檢測剛剛取下的物品是不是某種物品: ISTAKEITEM 骷髏戒指
dayofweek sun 檢測星期
mon
tue
wed
thu
fri
sat




更換人物發型腳本.

[@main]
歡迎光臨本測試游戲區,本區主要用于測試服務器的新功能。本區只有此一個場景,
大家可盡情測試防外掛及新功能。\ <換發型/@ChangHair> \ <關閉/@exit>

[@ChangHair]
#IF
gender man
#ACT
goto @ChangHairMan
#ELSEACT
goto @ChangHairWoman
[@ChangHairMan]
想不想來個光頭呀,酷呆了!!!\ <光頭/@hairman0><長頭發/@hairman1>\
<返回/@main>
[@hairman0]
#ACT
EXECUTE CHGHAIR 0
#SAY
呵呵,光頭是不是很酷呀!!! \ <返回/@ChangHair>
[@hairman1]
#ACT
EXECUTE CHGHAIR 1
#SAY
呵呵,你的發型已經改變了... \ <返回/@ChangHair>

[@ChangHairWoman]
<短發型/@hairWoman0><長發型/@hairWoman1>\ <返回/@main>
[@hairWoman0]
#ACT
EXECUTE CHGHAIR 0
#SAY
呵呵,你的發型已經改變了... \ <返回/@ChangHair>
[@hairWoman1]
#ACT
EXECUTE CHGHAIR 1
#SAY
呵呵,你的發型已經改變了... \ <返回/@ChangHair>




更換人物性別

[@main]
歡迎光臨本測試游戲區,本區主要用于測試服務器的新功能。
本區只有此一個場景,大家可盡情測試防外掛及新功能。\
<換性別/@ChangGender>\ <關閉/@exit>

[@ChangGender]
#IF
gender man
#SAY
是不是做猛男沒什么意思呀,想不想嘗嘗做淑女的滋味呀!!!\
<嘗嘗/@towoman>\ <返回/@main>
#ELSESAY
是不是做淑女挺累的,想不想嘗嘗做猛男的滋味呀!!!\
<嘗嘗/@toman>[@toman]
#ACT
EXECUTE CHGENDER 0
#SAY
呵呵,你已經變成一位猛男了。\ <返回/@ChangGender>
[@towoman]
#ACT
EXECUTE CHGENDER 1
#SAY
呵呵,你已經變成一位淑女了。\ <返回/@ChangGender>



更換人物職業

[@main]
歡迎光臨本測試游戲區,本區主要用于測試服務器的新功能。本區只有此一個場景,
大家可盡情測試防外掛及新功能。\ <換職業/@ChangJob>\  <關閉/@exit>

[@ChangJob]
#IF
checkjob warrior
#SAY
是不是做武士不好玩呀,換換別的試試吧!\
<玩玩法師/@ToWizard><玩玩道士/@Totaos>\
<返回/@main>
#ACT
break
#IF
checkjob wizard
#SAY
是不是做魔法師不好玩呀,換換別的試試吧!\
<玩玩武士/@Towarr><玩玩道士/@Totaos>\
<返回/@main>
#ACT
break
#IF
checkjob taoist
#SAY
是不是做道士不好玩呀,換換別的試試吧!\
<玩玩武士/@Towarr><玩玩法師/@ToWizard>\
<返回/@main>
#ACT
break
[@Towarr]
#ACT
EXECUTE CHGJOB 0
#SAY
呵呵,你已經變成一位武士了。\
<返回/@ChangJob>
[@ToWizard]
#ACT
EXECUTE CHGJOB 1
#SAY
呵呵,你已經變成一位魔法師了。\
<返回/@ChangJob>
[@Totaos]
#ACT
EXECUTE CHGJOB 2
#SAY
呵呵,你已經變成一位道士了。\
<返回/@ChangJob>


更換人物名字的色

[@main]
歡迎光臨本測試游戲區,本區主要用于測試服務器的新功能。
本區只有此一個場景,大家可盡情測試防外掛及新功能。\
<換顏色/@ChangColor>\  <關閉/@exit>

[@ChangColor]
是不是覺得自己名稱的顏色太單調了,換換試試!\
<復原/@Color255><顏色0/@Color0><顏色1/@Color1><顏色2/@Color2><顏色3/@Color3>\
<返回/@main>
[@Color255]
#ACT
EXECUTE CHGCOLOR 255
#SAY
呵呵,你的顏色已經改變。\ <返回/@ChangColor>
[@Color0]
#ACT
EXECUTE CHGCOLOR 0
#SAY
呵呵,你的顏色已經改變。\ <返回/@ChangColor>
[@Color1]
#ACT
EXECUTE CHGCOLOR 1
#SAY
呵呵,你的顏色已經改變。\ <返回/@ChangColor>
[@Color2]
#ACT
EXECUTE CHGCOLOR 2
#SAY
呵呵,你的顏色已經改變。\ <返回/@ChangColor>
[@Color3]
#ACT
EXECUTE CHGCOLOR 3
#SAY
呵呵,你的顏色已經改變。\ <返回/@ChangColor>




裝備升級控制

功能:
    可指定升級人物身上帶的物品屬性,所有機率由命令參數決定
(某些屬性,有可能使物品變成廢品)。

命令格式:
    UPGRADEITEM 0 10 3
    0  代表物品類型(0 - 8)
    10 代表升級成功機率(0-10) 0為成功率高 10為低
    3  代表升級屬性最高點數

物品類型:    0  盔甲
    1  武器
    2  照明物(蠟燭)
    3  項鏈
    4  頭盔
    5  右手鐲
    6  左手鐲
    7  右戒指
    8  右戒指

腳本例子:(此腳本未加任何條件檢查,實際使用時自行加上條件檢查)
;============================================================
[@UPgradeItem]
<盔甲/@UpItem0>  <武器/@UpItem1>  <照明物/@UpItem2>  <項鏈/@UpItem3>  
<頭盔/@UpItem4>  <右手鐲/@UpItem5>  <左手鐲/@UpItem6>  <右戒指/@UpItem7>  
<右戒指/@UpItem8>  
[@UpItem0]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 0  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem1]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 1  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem2]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 2  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem3]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 3  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem4]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 4  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem5]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 5  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem6]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 6  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem7]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 7  10 3
  goto @UpOver
[@UpItem8]
#IF
#ACT
  UPGRADEITEM 8  10 3
  goto @UpOver
[@UpOver]
呵呵,看你的運氣了!!!\ <返回/@main>


裝備在線屬性調整

功能:
    在線超級物品屬性調整(調整時物品必須戴在身上),不同物品屬性代碼不一樣。

命令格式:
    @smake  物品代碼   屬性代碼   屬性值

使用例子:
制作一個攻 + 10 的武器
@smake 1  0  10


制作一個魔 + 10 的武器
@smake 1  1  10

制作一個道 + 10 的武器
@smake 1  2  10

=========================================================================
物品代碼:
0為衣服  1為武器  2為蠟燭  3為項鏈   4為頭盔   5為左手鐲   6為右手鐲   7為左戒指  8為右戒指

屬性代碼:
0 - 13(一般屬性為 0 - 7 之間,其它代碼為一些附加屬性)
(1)刀屬性代碼:
0攻
1魔
2道
3幸運
4詛咒
5準確
6減攻擊速度
=========================================================================
項鏈 3 7 1 不能下 3 7 0能下  
     3 1 1 魔法恢復10% 敏加1
     3 2 1 攻擊加1
     3 3 1 魔法加1
     3 4 1 道術加1
     3 5 1 需要攻擊力為1 ;3 5 2 需要魔法 3 5 3  需要精神  3 5 4 不能配代
     3 6 ? 其3 5 1的數值
其它首飾一樣


左手鐲 5 0 1  防加1
       5 1 1    魔御加1
       5 2 1    攻擊加1
       5 3 1    魔加1
       5 4 1    道加1
       5 5 1   需要攻擊  5 5 2 需要魔法 5 5 3 需要精神 5 5 4 不能配代
       5 6 ?   ?是(5 5 1 )需要數值 如:把一個手鐲變為需要35魔法的人帶,
就要先輸入@smake 5 5 2 再輸:@smake 5 6 35
       5 7 1   不能取下來 5 7 0能取下來, 5 7 2 不能帶上去!!
注:不能取下來 571很好,能出租裝備啊,想想吧,呵呵

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沙發
蕭條煙斗 | 2022-11-22 15:46:31 | 只看該作者
很不錯的新手教程啊
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