下面是DIYGM論壇為您提供的DBC怪物數據分解大全 :
monsterdb: 是怪物資料
(1)name 怪物名稱
(2)race 行動模式及死亡時的效果代碼
(3)racelmg 攻擊模式代碼
(4)appr 怪物形象代碼
(5)lvl 怪物等級
(6)undead 是否屬不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)cooleye cooleye 怪物的感知范圍,并和等級有關(反隱形范圍)
(8)exp 怪物的經驗值
(9)hp 怪物生命
(10)mp 怪物魔法
(11)ac 怪物防御力
(12)mac 魔法防御力
(13)dc 攻擊力
(14)dcmax 攻擊力上限
(15)mc 魔法攻擊力
(16)sc 道士精神力
(17)speed 速度
(18)hit 攻擊命中率
(19)walk-spd 行走速度間隔
(20)walkstep 行走步伐
(21)walkwait 行走等待時間
(22)attacr-spd 攻擊速度間隔
其他的攻擊防御命中什么的,很清楚了,不像多做說明,只提一下怪的行走速度和攻擊速度,主要還是針對道士召喚的“神獸”(怪),walk-spd 調到100-200就可以走的很快了,attacr-spd調到100-200就可以攻擊的很快了。有些朋友有些誤區,這里的數值不是越大就越快的,其實調到100就很快了。
DB數據庫[全]必看!??!
Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock
編號。名字, 數據模式 ,重量。 外形,需要條件,需要等級,價格,
Idx = 數據編號
Name = 要制造物品的名字(自己隨便取)
Stdmode = 物品數據模式
Weight = 物品的重量
Looks = 物品的外觀
Price = 物品的價格
Stock = 不變的
Need = 需要的變量也就是說是等級的話就是需要等級多少才可以用
0=等級 1=攻擊 2=魔法力 3=道術
NeedLevel = 需要等級(攻擊力,魔法力,道術等)
書籍 (stdmode 4)
Shape 0 = 武士的書
1 = 法師的書
2 = 道士的書
Ac ; -
Ac2 ; -
Mac ; -
Mac2; -
Dc ; -
Dc2 ; -
Mc ; -
Mc2 ; -
Sc ; -
Sc2 ; -
DuraMax; 需要多少等級才可以用
頭盔 (stdmode 15)
Shape 0 = 默認
125 = 記憶
129 = 祈禱
132 = 神秘
StdMode 15 武器
Ac ; Mininum AC 幸運
Ac2 ; Maxinum AC 準確
Mac ; Mininum MAC
Mac2; Maxinum MAC 攻擊速度 (攻擊速度數值要在10以上,比如說11就是攻擊速度+1,12攻擊速度就是+2)Dc ; Mininum DC 最小攻擊力
Dc2 ; Maxinum DC 最大攻擊力
Mc ; Mininum MC 最小魔法力
Mc2 ; Maxinum MC 最大魔法力
Sc ; Mininum SC 最小道術
Sc2 ; Maxinum SC 最大道術
DuraMax; 持久度
項鏈 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般
StdMode 19
Ac ; N/A
Ac2 ; M.Evasion
Mac ; 詛咒
Mac2; 幸運
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度
StdMode 20
Ac ; N/A
Ac2 ; 準確度
Mac ; N/A
Mac2; 敏捷度
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度
StdMode 21
Ac ; 攻擊速度 (+)
Ac3 ; 生命回復率
Mac ; 攻擊速度 (-)
Mac2; 魔法力回復率
Dc ; Mininum DC 攻擊最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻擊最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道術最低
Sc2 ; Maxinum SC 道術最高
DuraMax; 持久度
所有的 stdmode 3 items can be held in quickbar
stdmode 5 to 6 = 武器
StdMode 10 = 男裝
StdMode 11 = 女裝
stdmode 19 to 21 = 項鏈
stdmode 22 to 23 = 戒指
stdmode 24 and 26 = 手鐲
stdmode 25 = 毒藥或護身符
stdmode 30 = 蠟燭之類
stdmode 31 = 打捆的一類
stdmode 40 = 吃的一類
stdmode 42 = 制造毒藥需要的物品
stdmode 43 = 礦石之類
shape 122 to 125 = 記憶裝備一類
shape 127 to 129 = 祈禱裝備一類
shape 130 to 132 = 神秘裝備一類
need + needlevel = 需要條件。需要類型
need 0 = 等級
need 1 = 攻擊力
need 2 = 魔法力
need 3 = 道術
MagicDb:是你所修煉的法術和各種技能.
(1)SID 物品代號
(2)NAME 物品名稱
(3)Effect Type 效果屬性
(4)Effect 效果(放此魔法所產生的動畫效果)
(5)Spell 一段持續時間(魔法效果的持續時間)
(6)Power 基本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)T1ainlv 表格是技能需要升級的經驗
(9)Needlv 修煉需要的等級
(10)Mode 里 0 是戰士技能 1是道士技能 2 是法師技能.
(11)L1 Train 修煉所需經驗
MonsterDb: 是關于怪物的攻擊,經驗,還有等級方面的東西
(1)SID 怪物代號
(2)Name 怪物名稱
(3)Race 行動模式及*亡時的效果代碼
(4)Racelmg 攻擊模式代碼
(5)Appr 怪物形象代碼
(6)Lvl 怪物等級
(7)Undead 是否屬不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
(8)CoolEye 是否主動攻擊(反隱形范圍)
(9)EXP 怪物的經驗值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防御力
(13)AC2 防御力上限
(14)MAC 魔法防御力
(15)DC 攻擊力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待時間
(21)ATTACR-SPD 攻擊速度
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