傳奇GEE引擎裝備自定義變量的使用詳細教程今天剛學會用 Text自定義變量的使用方法,很牛逼的一個功能,適用于做網游類的服,大多數GM不會使用或者看不懂.也沒人給例子.
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2022-11-1 10:07 上傳
現在特意發個教程講解一下,這么強大的功能沒人用豈不可惜.
我主要給大家一個思路,完整的腳本大家自己動手寫,簡簡單單.提升一下動手能力.
大佬嘴下留情,不喜歡直接右上角關閉.
[@PickUpItemEX]
#IF
#ACT
;綁定優秀屬性、精良屬性等顯示.
LockUpdateAbil
LockUpdateItem -1
SetCustomItemAbil -1 0 0 0 ;這里顏色設置0,就是黑色.配合背景的話看不出后面有個1.達到[優秀屬性]這個標題的目的.
SetCustomItemAbil -1 0 1 10 ;綁定無屬性10.配合達到[優秀屬性]這個標題的目的.
SetCustomItemAbil -1 0 2 1
SetCustomItemAbil -1 0 3 0
SetCustomItemValue -1 0 = 1
UpdateAbil
UpdateItem -1
LockUpdateAbil
LockUpdateItem -1
MOVR N$鑒定類別1 1 33 ;這里是隨機獲取1-33行的Text變量
MOVR N$鑒定屬性1 1 11 ;這里是隨機給予1-10個屬性
SetCustomItemAbil -1 1 0 161
SetCustomItemAbil -1 1 1 20 ;是綁定無屬性20 <Text$1> .用過顯示Text變量里的內容.
SetCustomItemAbil -1 1 2 2
SetCustomItemAbil -1 1 3 0
SetCustomItemValueEX -1 1 = <$STR(N$鑒定類別1)> <$STR(N$鑒定屬性1)> 0
;例如 鑒定類別值是:4 鑒定屬性1值是:6 那么裝備就會顯示:TeXt變量第四行的 +6 防御
;這種寫法可以無數種屬性.只要你想的出來.不在限制于57種了.
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2022-11-1 10:07 上傳
;我上面的裝備屬性排版全都是自定義屬性實現的,裝備數據庫只有1件.備注都沒寫,備注都是用自定義屬性Text變量寫的.
;這個功能非常好用.大家可以試試
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