魔獸傳奇版本終究是過去式了,
自認(rèn)為里面我寫的有些腳本還是相當(dāng)有參考價值的.
我就不架設(shè)了,提取部分腳本作為范例講解下思路.騙點金幣吧~~
腳本構(gòu)思
由于是仿魔獸世界的,所以當(dāng)GEE支持?jǐn)U展背包時,第一時間著手更新,
當(dāng)時還比較遺憾不像ASK那樣支持不同格子的背包物品,后來仔細思考了下,
利用自定義按鈕配合腳本及素材,可以實現(xiàn),并且,還可以進一步擴展讓背包附帶屬性.
---[腳本延展思路-自定義裝備-利用角色界面自定義按鈕,可以做類似的自定義裝備]---
思路解析
背包用雙擊觸發(fā)物品制作,當(dāng)對應(yīng)位置為空時,賦值變量,刷新自定義按鈕.
點擊按鈕清空變量并給與背包物品
利用配置文件制作數(shù)據(jù)庫,通過讀取配置確定背包所附加的屬性數(shù)值,
由于魔獸傳奇使用了大量自定義的屬性,所以這個方案整合進去非常方便.
只需要在計算自定義數(shù)值的時候把背包附加屬性加進去,到了面板屬性的計算模塊的時候,
直接就計算了.不需要過多額外腳本量
↑附件是提取的核心段落↑
購買了有啥不懂可以問我.帖子內(nèi)免費回答,若需要類似的腳本訂制編寫,請聯(lián)系我.
思路很簡單,關(guān)鍵部分就是一個QF雙擊的觸發(fā)
注意的是素材的配合,背包界面需要擴展,我是自己PS的,PS技術(shù)我都是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣,共同進步.
帖子不值錢,版本都流傳出去,不過我還是可能有很多人看不懂.所以單拎出來說.
魔獸版本中的腳本,你看著版本都可以說一句,原來這么簡單,垃圾。。。
但是我自認(rèn)為還是有些技巧在的,附魔系統(tǒng),鑲嵌獎勵,時光副本,時裝裝備鑒定,都是為了貼合版本深度自創(chuàng)的傳奇版本腳本。
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